W.A.R.T(Wart)

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各位好啊,我是类人猿 leiry。……我在制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……(虽然我用的是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……一路取得道具,各种方式对付敌人,通过不同地形,在各种场景里展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用东西自己画素材时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过我一直做不到

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己解答

会员:APades

indienova.com/u/wb-6025765935

在学u3d,前端;想学画画,音乐,建模。今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己做2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面。……呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……那么现在最拉胯就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题纠纷

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会就是unity吧,第一次unity应该是2……,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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最少元素表达信息。……UI上出现水墨风格元素,但是却更多冲突元素来让整个风格不明晰。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定美术基准

版本:Early Access


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